企畫: 重寫三國末年小說 <幻>
发表于 COLON 2013-02-06, 22:30
企畫: 重寫三國末年小說 <幻>
<軍神道> 第一版寫完之後想先換個題材, 再回來寫第二版.
這樣一來頭腦比較清醒, 能比較客觀地看自己原本的一些企畫想法.
自己寫作可以追溯到十年前, 玩 KOEI 的三國志 9 開始寫的戰記小說 "幻".
三國志 9 有一個很特別的 263 年劇本, 蜀漢滅亡的那一年.
從那一年開始救亡圖存, 看看蜀漢能不能逆轉頹勢, 以劉阿斗統一天下.
當時自己做了個網站. 十年前的完成度已經有 85% 以上 (約一百二十萬字), 但因為生活的種種原因沒能寫完.
http://www.hksan.net/maltzXD/San9/maltz ... ntents.htm
大約四年前再接著寫, 還做了個博客做研究. 但很慚愧也沒力繼續下去.
http://maltz.blogspot.ca
自己似乎進行著 寫小說->暫時放棄->玩電腦遊戲殺時間->寫戰記分享->寫正式小說 這樣的輪迴.
當時給自己的放棄藉口是忙著結婚, 工作, 房子, 畢竟寫作只是自己的興趣.
但現在回想起來其實是故事缺少一個深刻有意義的中心主旨, 缺少一股"打聖戰"的那種義無反顧的動力寫完.
像軍神道一樣, 一開始寫得像打電動的內容難登大雅之堂, 當時已經有改寫<幻>的計畫.
而要融入中心主旨, 必定要從頭開始企畫.
所以現在重新企畫這部三國末年小說. 預計在軍神道第一版結束之後先完成它.
優點:
(1) 中國, 三國題材比較能吸引讀者. 嚴格來說不是三國題材 (大家都認識的三國人已經差不多死光光了).
(2) 把小說論壇的人氣帶起來, 照顧到<軍神道>和自己接下來的作品.
(3) 完成自己多年來的心願.
缺點:
(1) 沒有適合的遊戲可以提供戰場的截圖, 做宣傳視頻 (省了很多事, 可以專心在文字思想上, 也可以說是優點吧)
(2) 小說的時間點早, 很多思想與典故都不能用. 考證比較困難些. 不過自己當年也累積了許多研究資料.
用這一帖把陸陸續續得到的靈感記錄起來.
<軍神道> 第一版寫完之後想先換個題材, 再回來寫第二版.
這樣一來頭腦比較清醒, 能比較客觀地看自己原本的一些企畫想法.
自己寫作可以追溯到十年前, 玩 KOEI 的三國志 9 開始寫的戰記小說 "幻".
三國志 9 有一個很特別的 263 年劇本, 蜀漢滅亡的那一年.
從那一年開始救亡圖存, 看看蜀漢能不能逆轉頹勢, 以劉阿斗統一天下.
當時自己做了個網站. 十年前的完成度已經有 85% 以上 (約一百二十萬字), 但因為生活的種種原因沒能寫完.
http://www.hksan.net/maltzXD/San9/maltz ... ntents.htm
大約四年前再接著寫, 還做了個博客做研究. 但很慚愧也沒力繼續下去.
http://maltz.blogspot.ca
自己似乎進行著 寫小說->暫時放棄->玩電腦遊戲殺時間->寫戰記分享->寫正式小說 這樣的輪迴.
當時給自己的放棄藉口是忙著結婚, 工作, 房子, 畢竟寫作只是自己的興趣.
但現在回想起來其實是故事缺少一個深刻有意義的中心主旨, 缺少一股"打聖戰"的那種義無反顧的動力寫完.
像軍神道一樣, 一開始寫得像打電動的內容難登大雅之堂, 當時已經有改寫<幻>的計畫.
而要融入中心主旨, 必定要從頭開始企畫.
所以現在重新企畫這部三國末年小說. 預計在軍神道第一版結束之後先完成它.
優點:
(1) 中國, 三國題材比較能吸引讀者. 嚴格來說不是三國題材 (大家都認識的三國人已經差不多死光光了).
(2) 把小說論壇的人氣帶起來, 照顧到<軍神道>和自己接下來的作品.
(3) 完成自己多年來的心願.
缺點:
(1) 沒有適合的遊戲可以提供戰場的截圖, 做宣傳視頻 (省了很多事, 可以專心在文字思想上, 也可以說是優點吧)
(2) 小說的時間點早, 很多思想與典故都不能用. 考證比較困難些. 不過自己當年也累積了許多研究資料.
用這一帖把陸陸續續得到的靈感記錄起來.