[轉] 歷史類小說的主角優勢(金手指)調控

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[轉] 歷史類小說的主角優勢(金手指)調控

帖子 maltz » 2014-09-18, 04:43

主角光環太亮則讀者想吐甚至嫉妒,太暗則讀者代入後鬱悶沮喪。
這一篇文章綜述了常見的主角優勢,還加上客觀的分析標準,非常有趣。

來源:龍空論壇
作者:姜岳
原標題:關於金手指的量化分析

前言

现在还有不开金手指的小说吗?没有吧。

但为什么有的小说的金手指会让大家觉得可以接受,有的小说的金手指则会让人惊呼过分?身为作者该如何把握开金手指的度,才能既不会被读者指为虐主,又不会被读者指为作弊?

接下来,本文将向大家介绍一种定量分析金手指的方法。使用这个方法,今后大家看到某本小说的时候,就可以计算说:“这本书开了12级金手指”,“那本书开了8级金手指”。

我们将会看到,过高或者过低的金手指都会带来一些缺点,而控制在某个范围内的金手指等级才是最佳的。

什么是金手指

金手指的词源来自于古代传说中点石成金的手指,后被某款游戏修改软件使用,可以修改或锁定游戏变量,如主角生命值、金钱等。

在网络小说领域,金手指一词用来指主角通过一系列的狗屎运,获得了比常人更多的属性和资源。因为这类似于作者使用金手指软件给主角修改了变量,所以被称为金手指。

典型的金手指事件,包括跌下悬崖大难不死反而找到了古代仙人宝藏、地摊上买到的小玩意寄宿着休眠魔王或神兽卵、随身带着资源生产空间,等等。

因此,所谓的金手指事件,在通常情况下发生的概率都极小,近乎不可能发生。但在作者的刻意安排下,还是发生了。

也有一些暗藏的金手指事件,不像上面的例子那样明显,而是以小概率情节的形式发生。如:美女校花看上了废柴,还附送一个校长强者爷爷。这种情节因为并不直接修改主角的属性或资源,所以常常被忽略,但其实也属于金手指的范畴。

因此,我们可以总结:

定义:只要是小概率事件发生在了主角身上,就可以视为金手指。

所谓的小概率是多小?我们会在下面的定量分析中看到。

此外,还有一点值得注意。那就是某些特定的小概率事件可以忽略。举例来讲:主角被雷劈穿越。这里实际上有两个小概率事件:被雷劈,和穿越。被雷劈本身是用来引出穿越的原因,所以这两者并非相互独立的因素。而“穿越”虽然可以说是小概率事件,但如果放在穿越流的大环境下考虑,穿越就只是一个预设的既定背景。此时,穿越成了必要条件,因此就不应该作为金手指来考虑。(通俗地讲,假如一本书描写急诊室的故事,读者不能说“世界上病人只是少数,所以这本书里全是病人就不真实”。因为人家就是着眼于描写特定的群体。同样,“穿越流”就是针对特定的穿越者群体。)

但这只是就当前的网络作品趋势而言。对于早期的穿越作品(如新宋等),在当时的写作环境下,“穿越”仍属于新鲜事物,作者着力于描写穿越者本身的眼界和知识所带来的优势,因此可以被视为金手指。至于现在的穿越流,往往只是为了穿越而穿越,即使删除穿越情节也不会有影响,这时候就可以将其忽略。

综上,在统计某篇作品中的金手指因素时,需要进行综合考虑。

金手指的定量分析

那么,该如何决定某一个金手指事件的等级呢?

这里我们用简单的数字系统来表示:根据金手指的定义,我们可以自然地使用金手指事件的概率的倒数的以10为底的对数,来标志金手指的等级。

上面说的可能有些复杂,简单地用中文讲,就是:0代表没有金手指。数字越大,表示金手指开的程度越厉害。

比如说,某件事情必然会发生,那么概率为1。lg(1)=0。因此金手指等级为0。

某件事情发生的概率是万分之一,那么lg(10000)=4。因此金手指等级为4。

简单地讲,就是看10的几次方,金手指等级就是几。

多个金手指的总和

根据概率学的知识,如果两个金手指事件相互独立,那么它们同时发生的概率就是各自的概率相乘,反映到对数,就是等级相加。

因此通常情况下,我们可以分别统计小说中不同的金手指事件等级,然后相加,获得这个小说总的金手指等级。

但这需要排除那些相互影响的金手指事件。假如某个金手指事件的发生必须基于前一个金手指事件,那么就不能简单地将等级相加,而是要运用条件概率的公式。有兴趣的同学可以自行分析。

例,某主角跳下悬崖获得神功,后来在某次冒险中又捡到神兽宠物,这样的两个事件就是基本独立的,可以直接将其金手指等级相加。

常见金手指事件等级计算

在本节中,我们来计算一下一些常见的金手指事件的等级。以下的计算都为粗略的估算,没有参考文献。如觉得某些参数的估计不合理,可自行调节。

1。主角在悬崖下找到功法和宝藏。
不是每座山都有悬崖。一般平缓的小山就没有。山脉中,山峰之间相距一般都在1公里以上。我们粗略估计平均每平方公里一座山峰。然后估计每10座山峰中有一座会因为断层而形成悬崖。中等大小的国家,若10%面积为山地,则约有10000座悬崖。
根据前文,因为“宝藏/仙人遗产”等属于奇幻经典要素,所以本身不考虑概率。换句话说,在一个奇幻世界中,我们认为必然存在某个仙人会留下遗产。而在一般的小说中,这样的遗产数量不会很多。暂定为1处。
那么这个遗产恰好位于悬崖下的概率是多少呢?仙人洞府可能会存在于各种不同的地形中,比如悬崖、海底、地下、山顶、等等。这里我们可以按照仙人的品味来区分。假定仙人对于各种地形的喜好概率相等,同时假定仙人的地形分类约有100种,悬崖为其中之一。那么仙人选择悬崖留下遗产的概率就是百分之一。
在这百分之一中,恰好选到主角跳下的那座悬崖的概率又是万分之一,所以综合起来,跳崖得宝的概率就是百万分之一,换算成金手指等级就是6级。

2。主角穿越在了贵族家庭。
这是一个经典的也是常常被忽略的金手指。贵族身份会令主角得到前期发展的优势。
根据前文,“穿越”本身不计入金手指等级。
普通奇幻世界中,贵族人口占约千分之一。因此这个金手指的等级为3。

3。主角投胎之后,相貌英俊。
我们常说相貌出众是百里挑一,是有其根据的。一般在你读中学或大学的时候,同年级一两百个学生中大约会有一两个相貌出众的人(除非你就读于电影学院)。大家可以根据自己的经验调节。
这里我们认为相貌英俊的概率就是百分之一。所以这个金手指的等级为2。
与此相比,“相貌普通,有点小帅”可认为是十里挑一,中人偏上之姿,金手指等级为1。

4。穿越
我们以早期穿越作品为例,当时穿越还属于新鲜事物。那么该如何计算金手指?
因为我们不能以“现实中每年有多少人穿越”这个角度去计算,所以必须另辟思路。
早期穿越作品之所以可以计成金手指,就是因为强调了主角超越时代的理念在当时造成的影响。因此主角实际上是在和同时代的其余人作比较。因此我们可以近似地认为这个金手指等价于“同时代中只有一个人具有的想法”,强调其唯一性。那么其概率的分母就是当时世界的总人口数。新宋穿越的北宋时代人口过1亿,因此主角可看成是“亿中挑一”,故而这个金手指的等级为8。

5。主角很聪明,智商160
这也是一个不太明显的常被忽略的金手指。同时也是一个考验作者功力的金手指。
我们知道,智商的均值为100,标准差为15。也就是说,智商超过115的概率是16%,超过130的概率是5%,超过145的概率是1%。超过160的话就是4倍标准差,概率为0.0063%,换算成金手指等级为4.2。
类似的通过正态分布来计算概率的方法也可用于计算“主角拥有超长小弟弟”的金手指等级。

6。主角随身带着能够产生资源/灵石/生物/等等的空间
这也是比较特殊的金手指,不能根据“平均多少人中有一个人会具有这样的空间”来计算概率。
类似前面关于穿越事件的金手指等级分析,我们可以从其所产生的资源的影响来计算其等级。
假设一个普通的以灵石或魔晶为资源货币的社会,其底层的修行者或职业者,每年能够赚得1单位的灵石资源。并且这个社会的资源获取分布为倒数函数,十分之一的人能够获得10倍资源,百分之一的人能够获得百倍资源,等等。也就是说,主角的空间若每年能够生产100单位灵石,那么主角就属于这个世界资源获取分布金字塔中百里挑一的人群。金手指等级为2。
因此,根据作者设定这个随身空间的资源出产率,我们就可以计算相应的金手指等级。

小说的合理金手指区间

根据以上的例子,大家可以自行分析某本小说的总体金手指等级是多少。那么究竟开多大的金手指才算合理呢?

根据以上的例子,我们初步认为一本小说的金手指总量,定为6-9比较合理。

也就是说,你跳一次崖得到宝贝,读者还能接受,连跳两次都撞大运就过分了。

你生在贵族之家,同时相貌英俊,同时智力超群,金手指总等级3+2+4=9,已经到了合理性的边缘。基本上有了这些条件,你已经在小说中可以无往而不利了,不需要再额外捡个神兽蛋什么的。

金手指等级6的话,差不多就是一百万个人中才有一个的运气。这差不多是一个大城市中才出一个。

金手指等级9的话,十亿人才出一个的运气,就是一个大国家里才出一个。

等级10的话,已经超过了地球人口总数,因此这个概率的运气就开始有点不太现实了。这一点在读者的潜意识中会反映出来。

因为等级9的金手指已经足够,所以开过于高等级的金手指就没有必要,反而会让人觉得过火。

而金手指等级太低的话,对于现今的主流读者口味又很难契合。比如金手指等级5,差不多就是一个相貌英俊的贵族,没有其他特殊的运气。或者是一个智商165左右的普通人,没有任何天降横财。虽然在实际的世界中已经能混得不错,但是还无法满足读者的不劳而获心理。

综上,一本小说的金手指总体等级,定在6-9之间较为合理。

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Re: [轉] 歷史類小說的主角優勢(金手指)調控

帖子 maltz » 2014-09-18, 05:03

來比一下自己的炎興:

第一部

功法:主角敏捷度 22/18:2 級 (百中選一)
寶藏:魚腸短劍 1 級
貴族:曹氏沒落,但嵇康光環仍在 2 級
相貌:凶惡 0 級
穿越:無 0 級
聰明:故事裡才智最強之一,但因為年輕還在發展中 2.5 級
經濟:琴藝,不太精,僅可賣藝糊口 0.5 級

嵇縈:金手指 8 級在平均,讀者表示正可以接受!

第二部

功法:辯士 2 級
寶藏:無 0 級
貴族:養母找得極好 2.5 級
相貌:還算可以 0.5 級
穿越:無 0 級
聰明:中上 1.5 級
經濟:靠才智混公務員 0 級

諸葛茂:金手指 6.5 級在平均略低,讀者接受但略為鬱悶。

第三部

功法:毅力 2 級
寶藏:隨故事接受天子賞賜,雌雄劍 2 級,大宛馬 1 級,但非故事開始配備,所以減半算 1.5 級
貴族:養母找得極好 2.5 級
相貌:萬人迷 3 級
穿越:無 0 級
聰明:中等 0 級
經濟:靠毅力考上羽林軍 0 級

諸葛茂:金手指 9 級在可接受範圍上限,讀者幾乎要吐...

第四部:鬼魅視角,不知道該怎麼算了。

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